Ich möchte gern Lichtstrahlen sichtbar machen. Das geht mit der Lichtquelle "Spot", wenn man ihr ein Material zuweist, z.B. shadowfog. Oder man legt ein Nebelmaterial in den Raum und läßt z.B. ein entferntes Licht daraufscheinen. Soweit, so gut. Jetzt möchte ich einen Körper mit einer reflektierenden Oberfläche in den Strahlengang bringen in der Hoffnung, daß der Lichtstrahl korrekt nach dem physikalischen Reflexionsgesetz abgelenkt wird. Aber das passiert leider nicht. Ich habe schon alle Einstellungen für die Oberflächeneigenschaften durchprobiert. Vielleicht geht es ja prinzipiell nicht. Hat es von Euch schon mal jemand probiert oder weiß jemand Rat?
Olaf
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gerdchen
Verfasst am: 03.05.2002, 16:47
eventuell muss man einfach nur tricksen wie das ja bei Monzoom auch des öfteren notwendig ist Setze doch eine zweite identische Lichtquelle ohne shadowfog oder sonstige effekte. Manfred